ウンゴロカード評価

てってーてってーてれれーて てーれーれー

 

4段階評価

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

(ほんとは五段階評価でやりたい)

 

 

ドルイド

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☆☆☆☆

アラームロボを適応で隠して出していけ。

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☆☆☆☆

クエスト簡単すぎ、報酬強すぎ

人類が暗黒大陸から持ち帰った5大厄災って感じ。

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ヘルス3、短小。

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☆☆☆

面白い動きする根~、あっマナだった…ヴェエエエ

退化打たれてマナがウィスプになるとこ見たーい!

死んだらマナが回復すると言えど、ドルイドに自然の援軍やドッペルギャングスターが入るのかなあ?トークドルイドでもそれらが採用されてないあたり…(察し

5マナで打つとそれらのカードよりも2/2が2体多いわけだから盤面だけ見ると強い。イナベで早めに出せたら強いんかなー?森の魂などでバフするために、何体か消費しないとマナが回復しないところは微妙だ根。ヴェエエエエエエエエ

 ウンブラ→動き回るマナで10マナになるらしいので次のターントレードしながらンゾスコンボやりたいね

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☆☆☆

盤面固めたり、ブラッドラストできたり、ラジバンダリ

六丸ドルイドに入れてみよう

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☆☆☆

どっちの選択も悪くないうえに選択先にビースト付いてるからgood

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バフするのは強いけどヒール???デッキに入れたいとは思わない。

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☆☆☆

ビースト持ちなので6ターン目の動き「動物園の監視員(cv加藤みどり?)」とのシナジーがある。ただ、ビースト系のドルイドにおいて5マナミニオンといえば、爪ドルやトラが採用されるだろうから実に惜しい。TGTスタン落ちで野蛮な闘志が落ちるから4マナだったら良かったんじゃないかなー

追記、クエストドルに爪ドルを入れる枠が無さそうだからアリかも

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☆☆☆

ヘルス+3 ディバシ 断末魔を引きたい。クエストドルに~入るか?

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☆☆

マナカーブ調整吉田。ランダムってとこが☆☆だけど、とりあえずクエストドルで使ってみたい。発見だったら凄かったかもね。

ハンター

 

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☆☆☆

ハイメインやツンドラサイに除去札を撃たせた後の7/9/9ドシン!

けど、ハンターが欲しいのはSPEED。このカードはどちらかといえば、篠原涼子

適応猛毒はカンベンしてくれ

 

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☆☆

ラクダがスタン落ちして、1マナの価値を上げれない上に、デッキ回して3/2を出してる間に、翡翠はどんくらいのスタッツを出してるかっつーオハナシ。1マナミニオンもタールクリーパーで止まってアグロできなさそう。このカードこそ篠原涼子か。

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愛しさと切なさと恐竜術と~、うー!がおー!

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イラストアドで☆1個増やした

発射準備が強かったのはマナを踏み倒せてたからなんだよなあ

1マナ獣で回すんろうけど、ハンターのクエストが弱いと思ってるから弱い

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パっと見てバットマンだと思った、バットマン篠原涼子シナジー

篠原涼子はやらずに、調剤師とか入れてコントロールハンターをやるぞ、ジョジョー!

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☆☆☆

フフラン王女の弁護人として言わせてもらうと、断末魔を起動するときによりプレッシャーを与えられるのは王女。

2マナ断末魔はおばあちゃんしかいないから採用されなさそう。

ンゾスの触手とか入れてマジでコントロールハンターやるか?1コスサーチあるし?

追記、3マナの卵が追加されてシナジーが増えたので採用ありそう。

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☆☆

クエスト用だと思うけど、ハンターのクエストを良く評価してないので...

1/4/3を早い段階で引ければそりゃつよい、、、

普通のミッドハンターに入れてもいいのかなー?怪しい。

Small Raptorはthijsに似てる。Raptorのほうはxixoに似てる?目が。

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☆☆☆☆

味方を適応バフさせる感じがもうZARD。最後まで走り抜けられる。

獣も持ってスタッツも吉田。篠原涼子で1マナシコシコやってる場合じゃないと確信した。OPGGWP

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ミニスワイプ強そうと思ったけど顔に打てないのダメ~

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☆☆

コンゴウ〇ンコ、解答紳士やおしゃ本には成れない。ミッドハンターに入れても良い?

メイジ

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☆☆☆☆

ボルバルザークは知ってるけど、シャドバやってないから超越はよくわかんないや…

けどボルバル強いから☆☆☆☆。エレメンタルのおかげでクエストも案外簡単そう

海外の人が考えたデッキリストを見てすごいいけそうだったから☆4つ

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なんで見た目は不死鳥なのに10/10は2/2とかになって復活しないの...

かわいそうだから画像を段階的に大きくしてあげた。

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☆☆

ヒドラの返し?カバル本やおしゃ本から出てくると強い。デッキには採用しづらいね。

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☆☆☆☆

呪文版のド安定なポータルが弱いわけなかろう

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☆☆

新しい秘策ドロー2/2/3でこれ引いて3t目に貼りたいかと言われると微妙かな?

それでもマナを踏み倒すのは面白いね。悪さできそう

マナ呪縛じゃなくて、マナ解放じゃない?

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☆☆☆

リソース回復、スタッツも悪くない。ただ超越メイジに入るか微妙なとこだなー

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☆☆

巨人コピーとか?コピーは悪さできそう。

 

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☆☆☆☆

秘策メイジが欲しかったカード!これで遅刻ちゃん(6/5/5)を4マナ以下で出せる動きがスムーズになった

あらゆるメイジに入りそう。

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☆☆

翡翠の手裏剣てきな?小回りが利くんだけどなあ、この1枚じゃ強さがよく分からないけどエレメントトリガーで使おう

 

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☆☆☆

イラスト好ち。ちょえつ~

パラディン

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☆☆☆

帰ってきた!?ズルダマン

挑発を持ってるのが偉いね、ハンドバフとはどうだろう。挑発とハンドバフの相性はいいんだけど、盤面にあるバフしたカードまでも3/3にするからズルダマンのようにはいかないがネック。

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☆☆

報酬のガルバドンは出せればネザーや乱闘などでしか返せない究極生命体になりえるけど、如何せん、6回て…

アグロに寄せて軽めのスペルを打っていくのか、コントロールに寄せて聖なる光とかをミニオンに打つようにするのか

汚染ムクラのバナナもあるからパイロバナナ路線?

パラディンスキーだからどうにかものにしたい。

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☆☆

レシートパラLUL 書いてあることはバフパラに適してて面白いんだけど、スタッツびmっみょ~~

バフすること自体が、手が遅れるのに、2t目にポンと出せない環境だったらオワだよね~ウーン

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☆☆

キングクラッシュで突撃してくるのをイノシシとこれで返したい!

象牙の騎士で8点ヒール出来るとこ吉田

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☆☆☆

6/4/12挑発ってだけ見るとOPな気がするけど、6マナ重いよ問題、非ハンドバフのパラディンが盤面とれるのか(バフ先がいるのか)問題など課題が多い…

対「退化」についてはウィスプにバフすれば問題ない()

ヘックスやポリモーフやカザカスや大いなる解呪などのサイレンスはしーらないッ

 

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適応に適応できてない奴~せめてスタッツ満たしてくれよ...

ウォロの4/4/4は2回適応できるよ?

 

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マルコロクの当たり、モンハンだと大剣なのかハンマーなのか

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ハンドバフでは秘策は要らないし、コントロールなら2マナではクレクレ君やセイヤーを採用するし、そもそもパラディンの秘策は弱いし、新しい秘策でぶっ壊れてるのがくれば

追記、弱いと思ってたけど、tuttuさんやかぐさんのブログみて強い気がした。パラディンの序盤はどうせ死んでるから、高確率ででる身代り、救済、高跳びコドーを終末予言者と合わせて使えば、まあ? コントロール向けかもしれない。

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☆☆☆

生きている根がハンターに渡されたけど、ンゾスの一等航海士のせいで...

ダークシャイアの管理官とのシナジー、ウンゴロ環境初期は海賊ウォリが減るだろうと期待して、☆三つ付けちゃえいッ。

あとは、、象牙の騎士が弱くなったのが気がかり。

 

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☆☆☆

バフパラの唯一の望み…パイロAOEになるらしいから、コントロールに寄せたバフパラも出来る。

プリースト

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☆☆☆☆

カザカス!ンゾス!エリーズ!アマラ!

翡翠「ンゴー」うるせえ

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5マナ重い…テンポ系のデッキには入れにくいし、コントロールに入れるとしてもランダムっていうのが…埋葬や掘り出されし邪悪が落ちて、バリューゲームどうすんだっていう

でも使ってあげたい… 

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☆☆☆☆

やっぱりハースストーンて、面白―――――っ

 

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☆☆

自分のデッキ...からだと...?ホントにプリーストのカードなの?ハイランダーに入れてもよし、コンボに入れても良し

 

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☆☆☆

バットマンまたお前か。3マナヴォラズィ面白いから六丸プリーストに入れよ

zooリーストまたやるぞぉ

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☆☆☆

解答紳士やおしゃ本が強いからこれも強いはず。ただ、クエストを1t目に打って、2t目にこれを出したいかって言われるとうーんこの。

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☆☆☆

選べるのは強い。

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☆☆

こ ん な の では海賊ウォリは止まらない気がする。けど断末魔持ちだから入れたくなるんだよなあ

 

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☆☆☆

弟子だ~スタッツも良い。2マナだからバフ先としても吉田。マリガンでキープして盾と一緒につかうだろうから2/2/5ワンドローって感じ~

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☆☆

1マナ10ヒールできるのはすごいけど、オウケナイ出来ないことを考えるとフラヒのほうがよかったか…

ローグ

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☆☆

ワリオランドアドバンスにこんな感じのボスいた気がする

ミラクル系ローグのミニオン不足解消になりうる説があるけど、1tに4枚消費するのはショニアつかっても難しいときが稀によくあるからねー、

ん~翡翠ローグをもっと軽くして~どうにかウ~ン

 

 

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☆☆

条件がけっこうきついねー。5/5になるっていうのがよくわかんなくて、冷血とかでバフしても5/5になるの?クエスト中の冒険者は5/5スタートでバフが始まるの?バフされないの?いろいろ疑問が多い

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☆☆

誘拐魔より使いやすいのかなー、その誘拐魔は環境で見たことない...

確定除去なのはえらい。

追記、エレメンタルクエストローグを組んでみたら、1マナが多くなるのでコンボが起動しやすい。採用は多いにあると感じました。

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草だね。

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リザード飲料部がアザミ茶の売り上げを隠蔽した結果

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コストが下がりまくってれば、ナーフ前の爪になりうる?いや、爪がヤバかったのはすでに1マナってとこで、爪のヤバさを再確認した。

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☆☆

暗殺(ヒロパ+これ)1回うって、次のターン暗殺タダって考えると強い、、、

ヴァリーラやマイエヴの顔がボコボコに腫れあがるとこをどうにかすれば、、、碌なヒールねえ…

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☆☆

新しいスペダメローグ?コンボの起動になるのはいい。

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せめてこのカードも1点でるようにしようよ?

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☆☆☆☆

発見は強い。翡翠のクラスを相手にすれば、探索と合わせてアヤが5体出せる可能性がある。翡翠ローグに入れちゃおう。

 

シャーマン

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☆☆☆☆

Elemental Invocationとは

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選べるらしいっすわ。ドルイド固有の特徴である「選択」をも手に入れたシャーマン。シャーマンに光が当たらなかった期間が長かったとはいえ、やりすぎのような...

 

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☆☆☆

「奴らにフカき眠りを」でもクエストを消化できるらしいから意外と簡単。

メガフィンのランダムマーロックっていうのは他のヒーローのマーロックやメガフィンそのものも手に入れられるのかな?そうだとしたらつっよーい!

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☆☆☆

6t目には火エレあるしマナカーブ良く動けて、書いてあることも弱くない。

はやく進化させたい

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☆☆☆

祖霊の導きとの違いは雄叫びなどの使い回しができること。バーンズで何度もバーンズできたり、エレメンタル発見を無限にできたりするのは楽しいに決まってる。

 

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☆☆

相手ミニオンが3体並んでるとき、最大値でライトニングストームは9点、精霊崩壊は15点だせた。(並べばもっと出せるわけだけど)

5マナってのがどうも重い…

 

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☆☆

クエスト目的なら素直にマーロック入れたほうがよくない?放置できないとこは評価したい。

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☆☆☆

このゲームにおいてマナを減らす動き、踏み倒す動きが弱いことなんてあったか?

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☆☆☆

分かりやすいカード。ヒールがほとんど渡されなかった拡張でしっかりもらってるシャーマンくんやっぱ枕

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☆☆☆

ベンはスロールとモルグルのテクニック♂にゾッコンの模様。

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デッキには入れたくない

けどエレメンタル発見でマナカーブを整えるためにとるかもしれない?

ウォーロック

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☆☆☆

強いでザバス。分類はシリシッドでザバス。シリシッドにはビースト付くらしいザバス

 

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☆☆

ディスカードzoo、ディスカードハンドロックどっちに入れても6枚って結構きついはず。きついっていうのは捨てる手段ではなくて、6枚と5マナ払うっていう過程のこと。ウーンンン

無限3/2が決まればもちろんつよいんだけどねー

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☆☆☆

ガキ使の企画みたいな名前だな。発見は強いけど顔いってぇ

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吸収吸収SFで8点。コボルト乗せて14点。マリゴスは皇帝いないからきついねー。強盗ログで出来ないこともないけど

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☆☆☆

終末予言者っぽさ。終末予言者と違うのは「付与する」ところ。これを発動したあとに、ミニオンを出せば、そのミニオンには崩壊はかからないってことでいいよね?

ハンドロック系のデッキに入りそう。

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☆☆☆

ドゥームガードが落ちてもこれで復活するのはすげえ…銀食器や2/2/2が出ちゃってもまあ?

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☆☆

インプァクトが強かったのは4マナだからっていう結末になりそう

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☆☆

3/8ってすごいけど、やっぱ2枚捨てるのが痛い気がするんだよな~

2/2/2と銀食器で誤魔化していけ。ドゥームガードは落ちないで~あっあああうあああ

 

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☆☆☆

適応に適応できた子。ミッドレンジウォーロックの開発が急がれる。

IGBが落ちてトレードしながら、ほぼノーリスクで適応2回とかは出来なくなったけど、それでもミニオンを残すと4/7/7が出てくるかもしれないっていうプレッシャーが凄い。

 

ウォリアー

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☆☆☆☆

デッキ組んでみたらドラウォリがビーストウォリになっただけでヒロパがラグナロスになるんだから最強。

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☆☆

もちろん、決まれば強い。ただ重い。ウォリコンなら「アコペなげてカーン!」か普通にデスウィングで良いと思うよ?

じゃあテンポ系ウォリアーで使うとして、、、旋風剣との10マナコンボよりも、8t目に「細かいダメージを出せる何か」を盤面に置いといて、9t目に出す方が盤面に間に合う気がする。

「細かいダメージを出せる何か」は適応で断末魔とったり?

ウォリの適応カードきてねーか

魚の餌のエフェクトが面白キモチヨカッタからこれも凄そう

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訣別はマナが下がったぞ?

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☆☆☆

悪さできるから甘めの評価。

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☆☆

バフ先に困ってるパラディンの喜ぶ顔を1/4MCTや乱闘をキめることで壊せる鬼畜め

 

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3枚目のゴアハウル!!!!!!マルコロクげきおこやぞ

 

だと思っていた…

ぼういさんの武器バフウォリコンをみて、評価が変わった。このカードがドゥームハンマーになるまで耐えて、ヒロイックストライクとアップグレードを添えてOTK...

☆☆☆☆サンキューベンブロード!

 

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☆☆☆☆

 このこ1枚で2枚分のクエスト消化になるから入れるに決まってる。

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☆☆

うわ~反転させたい、ちょっと重いから入れないかも、、、

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☆☆☆☆

サンウォーカーやアラコアを越えていけ。

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パイロ号令デッキに1枚いれ?

中立

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エレメンタルスイッチ疾風2TKシャーマン

 

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☆☆☆

デッキ圧縮理論大好きだから大好き。

アイスブロックだけ2/2/3でサーチして、これだして、スペルとかリロイとか全部顔にぶちこんだる。

 

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☆☆☆☆

早く剥かせてくれ

 

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☆☆☆☆

フフラン女王をイジメ抜くウンゴロカードたち...

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☆☆☆

バフパラのクエストカウントどうなるんだろう。1回バフで2消費できるなら☆4つあげたい

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☆☆

亀頭師で笑った。某市長みたいなスタッツしてますね。フレストやブリザードを引ければ実質、彫師ソリア。お彫師者。

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☆☆☆

炎ポが中立に。炎ポとの違いはリロイドゥムガリーサルや挑発のブレがないことだけど、メイジでデッキくむとさすがに安定して6/6でるこっちのが強いのかな~?

エレメント発見で秒で取られたらだいたいこいつだろうね。

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☆☆☆

バニラスタッツ満たしてこれはやばえ。

 

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☆☆☆

今まで新しい挑発ミニオンが出ても海賊ウォリは止まらないだろうなって思ってたけど、このカードが発表されて、止まるかもしれないと思った。

これで止まんなかったら、、、しらね

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☆☆☆☆

ブリィィィィイイイイイッツ!!プリースト8マナ発見の当たりだそうです。

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☆☆☆

AOEしながら挑発するのって偉すぎない?クエストウォリに採用したい

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☆☆☆☆

the大魔境って感じ。大噴火には気を付けろ!はやくスタッツコピーやりたい

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☆☆☆

ナーガの雄叫び版…マナカーブも整えられるし悪さできる点好ち。ノームの発明家が2/4だからスタッツも悪くない、とりあえずランプドルイドにいれとく?

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女王様のドヤに臣民は苦しんでおります。獣が付いてるからきっとシリシッド

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☆☆

theダイマキョーって感じ、サイレンスプリで?ヴォイドテラーで?

スタッツがスタッツだから1ターン凍結しても悪くない…?

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おっもーい

と思ったけど、獣ついてるし、戦の古代樹できるならビーストドルイドに入れても良さそう

☆→☆☆☆で 

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☆☆☆

エレメンタルが付くカード、追加されるカードもいい感じ。このカード自体も悪くないスタッツ。

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☆☆

サイクルクエストウォリに入れよう

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☆☆☆☆

5/5に獣も付いてるらしい、ネルビアンエッグを超えた?いろんなシナジーあって好ち

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「ヒーローを攻撃した後」系のカードは成功してこなかった

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☆☆☆

だからースタッツコピーさせろって!

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 ☆☆☆☆

付与すんのはディバシだけでよかったんじゃないの?w

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発表された当初から怪しいと感じてたけど、武器破壊アーマー3/3/3ウーズが出たのでもうイラネ

アリーナカードかな?

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画像ちっちゃくしてもそれなりに大きくみえるドン!アリーナカード

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10(顔) 7(首) 14(胴体)

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重いなあ、6マナ4/6だったら何かワンチャン、、、ねえかあ

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ポーズ好ち、あとは穿ちつけるだけ!

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☆☆☆

アグロデッキで一枚いれても良さそう?

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☆☆

獣ついてるし番長よりいいぞ!なんかありな気がしてきた

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☆☆

素で入れることがあるとすれば、動物園デッキなのかな

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☆☆☆

エレメンタルシナジーを使いたいデッキで、1~2点を出しにくいヒーローは重宝しそう。

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☆☆☆

ローグのクエストを達成できるカード。僕にはこのカードのスタッツが5/5に見える。

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☆☆☆

4/3/5に繋がるえらい、正統派エレメントトリガー!

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適応できてない

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影の師匠のバフ先が見つかったけど、猛毒じゃなくてディバシがよかった

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☆☆

卵泥棒だけど、3マナ卵にポジション取られてるオチ

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エレメンタル発見のハズレ枠。じゃないと発見強すぎる!!!

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 マーロックシャーマンに雑にいれとけいれとけ

と思ったけど、枠内っす、ジャーネ

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ヘルス+3取れないと悲しくなる...4/3だったら使ってたかも?3/4だったら化け物だった

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☆☆☆

バニラスタッツ満たしてる時点でgood マーロックシャーマンは確定でしょう

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☆☆☆

2体以上…ウ~~~~ン、ミニロボやワームレストになれるのは評価したい。

アグロデッキで使われそうだから三つあげちゃえ!

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☆☆

うわ~タールクリーパー出しづらいww

環境が落ち着いてくると入ってきそう、、、翡翠の爪でやられるのはシャーナイ

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☆☆

おそらくガジェッツァンで一番使われなかったであろう「氷霊術師」ちゃんが喜んでる

 

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☆☆☆

エレメントシナジーが強いから、エレメントトリガーとなるミニオンはエレメントシナジーがエレメントするのに重要なエレメント

 

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う、うん…

 

とりあえず以上。発表され次第追記してくます

 

 

 

 

 

 

仁義なきガジェッツァン カード評価

 

楽しそうなのでカード評価やっていきます

4段階評価です

☆☆☆☆ サンキューベンブロード

☆☆☆ 強い

☆☆ 弱い

☆ 紙くず

 

参考にしました

maruku0.com

 

hearthstone-dojo.blogspot.jp

 新カードプレイ動画

www.youtube.com

 

 

それではやっていきましょー

 

2016/11/5 記事投稿

2016/11/6「三下集合」評価修正

2016/11/7 追記「カザカス」 新カードプレイ動画をもとに勢力の発見ミニオンを評価 

2016/11/8 カード9種追加

2016/12/01 たぶん全カード評価

ドルイド/Druid

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☆☆☆ 強い

トークドルイドやビーストドルイドで暴れるはず

トークドルイド:野生の力が2マナだったために4ターン目にヴァイオレット・アイ、イナベ、野生の力だったけど、コインがあれば出来るようになったし、単純に5ターン目の動きでもいい。イナベが1枚うく?

ささやかな灯コンボも強いはず

問題はTGTがスタン落ちすると生きている根が無くなること?

ヨグのバフ

 

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☆☆☆ 強い

これ1枚では弱い。どうやってデッキを回しながらjadeを召喚するかがカギになる。

ショニアで回すか、パイロアコペか

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☆☆ 弱い

2マナのDirtyratとか、3/3/7や3/2/5獣とかいるから使えないこともないけど、このカード自体に何かしら種族が付いていれば…

 

追記 アタックとヘルスを勘違いしてたw

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☆☆☆ 強い

すごくポテンシャルを感じるカード。やりたかったコントロールドルイドが捗りそう。

単純にビーストドルイドでも息切れしたときの使えるかも?

ヨグが使うと嬉しい、使われるとうぜえ

 

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☆☆ 弱い

1t根、2t海賊でパッチーズ召喚、3t目でそいつらが生き残っていれば4マナ増える!やったね!

 

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☆☆☆強い

デモの映像をみると、過剰マナでドローが出来てなかったのが気がかり。

でもまあ、jade出してマナ加速できるならね

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☆☆弱い

(ビーストドルイドに枠が)ないです、アリーナだと強いんかな?

 

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☆☆☆強い

jadeしながら守れる優秀だ、ただプリースト環境だと4/5のほうが良かったり?AOE対策なら3/6の方が良かったり?スタッツが難しい。

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☆☆☆☆ サンキューベンブロード

忘却王君。ナーガやアヴィアナで悪さできる、その面白さからしてサンベンで。

選択ってのは1枚で2枚分の役割があるからずるい。

知識の古代樹、木立の番人「せやな」

しかし結局使われ無さそう?

 

 

ハンター/Hunter

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☆☆弱い

くぁいい

 

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☆☆☆強い

エンペラーコブラにバフが乗ればやっべぞ

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☆ゴミ

コスト踏み倒して貼ったとしても、シクレハンターはハンド空だったりスペルだったりするから弱い、、3/4/2突撃が生きてる時代なら大いにチャンスはあった。青マロやホースライダーにバフが乗ればええんか?

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☆ 紙くず

ただでさえハリソンやウーズ環境なのに、ハンターにこんな悠長なことしてられない

コントロールハンターでも使える気がしない博物館のゴミ

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☆☆ 弱い

ハンターの2マナは激戦区。おばあちゃん、ガマ、エレク、ジャグ系、ボマー、セイヤー。芋虫が3/6になって出せる可能性は強いけど、芋虫より獣の相棒を採用するし、そうなってくるとこのカードのせいでハンターの3マナ帯を圧迫することになる。このカード自身が獣じゃないのもマイナス。

アリーナでは強いんじゃないかな?

評価修正

4/2/4コドーやrat packにバフが乗ればつよい。しかし結局、2マナ帯を考えると抜くことになりそう…

 

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☆☆☆強い

素で3/2/2でも場持ちがいいから十分だし、猟犬使いとの相性もいい。

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☆☆☆☆サンベン

バフかかってなくても2点出せるのは偉いってせんとくんが教えてくれた。

あいつは死んだがな。

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☆☆弱い

結局、虎を採用するはず

 

メイジ/Mage

 

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☆☆弱い

本から出てきてイラってくるやつだ

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☆ ゴミ

1t目に貼りたいメイジの秘策がナーイ

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☆☆ 弱い

グラインダーメイジで使えそうなんだけど、コピーカードが手札に来るんじゃなくてデッキに混ぜるのがネック、しかしポテンシャルの固まり。期待してる。

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☆☆☆強い

ポーション発見でも強いぞこれー

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☆☆弱い

普通にヒツジ打とう。

 ヨグの秘策ケアがめんどくさい

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☆弱い

0マナで凍結させて7/7だしても強さが分かりづらい

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☆☆弱い

惜しい、何が惜しいかって、イラストが。結構可愛いと思うんじゃよ

 

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☆☆弱い

本から出てきて嬉しいかも~。バーンズでマリゴスだして8点散らそうとすると1マナ足りなくて右下のボタンを押すことになる。ヨグで撃たれるとキレそう。

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☆☆弱い

書いてあることは強い。ただレノメイジがどれだけ頑張れるのだろうか…

パラディン/Paladin

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☆☆弱い

採用するかって言われたらしない。

 

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「秘策: 味方のミニオン1体が死亡した時、そのミニオンは自分の手札に戻る。」

☆☆ 弱い

グラインダーメイジ「ガタッ」

象牙の騎士が強かったから、リソースを確保できるカードは強い、はず

象牙の騎士から出てきてほしいとは言ってない)

問題は「死亡した時、手札に戻る」こと。複製とは違って死亡判定になるのかならないのか、、、、(マロパラだとマーロックが死んでナンボ)

いや、そもそもマロパラにこれを入れる枠ねえか

単体で弱いから☆☆で

ヨグで貼られたらやばい

 

 

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☆ 紙くず

アグロパラで使え、、ない。断末魔の条件厳しくて、ドローできなさそう。何かしらでバフして殴るなら、ドラゴンの卵、ルーンの卵、アージェントの従騎士のほうが分かりやすい。それにしても、なぜエピ

 

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☆弱い

マロ騎士「は?」

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☆ 紙くず なぜエピ →☆☆☆ 強い

「コスト2ミニオンを引く」だったら、セイヤーやらパイロ引けてなかなか面白かった。

アグロパラには恩寵があってそっちのほうが便利なので要らないはず…

ヨグが使っても弱そう

 2016/11/6追記 愚民さんにある指摘をされて評価がかわった

鯛パラに1/2/2/4ヒール、ルーンの卵、ンゾスの触手などを入れて、デッキ圧縮をできるという指摘だった。面白い!

今では3t目にアコペを出して

「2ドロー出来たらいいなー」や「3ヒール1ドロー代わりになればなー」だったが、このカードのおかげで「能動的に3ドロー出来て、ヒールも控えてる」という動きができる、面白い!

期待を込めて☆☆☆で

 

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☆☆ 弱い

カードデザインは好き。ただ単体で3マナ4ヒールは弱い。それにコドーで踏まれたり、ドラプリの復活でブックワームもいる環境となると、アタック4はないとお通夜なっちゃう。400ダストの可能性。

 

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☆☆ 弱い

要するに、野生の繁茂みたいなもの。アグロパラではこのカードを使ってる暇はないから弱そうだけど、序盤を捨ててるドラパラならバフが噛みあってるから強そう。ただ、枠あんのかな?

コンパラに採用して、2ターン目か3ターン目にセイヤーが1/8で出てくるのも面白いと思った。強いかどうかは神の味噌汁。限りなく☆☆☆に近い☆☆。

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☆☆ 弱い

霧招きの上位なのか下位なのか分かりづらい。面白いけど重たいなー。効果は面白い、けどパラディンは後手後手に回りやすいからさらに後手後手に回っちゃって、バフが回り始めるより先にゲームが決まってたら意味がない。

 

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☆☆☆☆サンベン

勇者よ!冬至祭を祝いましょうぞ!…問題はミッドパラの序中盤

 

 

プリースト/Priest

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☆☆☆ 強い

密言・恐や痛、バクアドおばさん、とのシナジー。つよそう。

1マナスペルは宴のプリーストでヒールも打ちやすい。

ヨグが使ってもやばそう。

 

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☆☆☆ 強い

いや、1マナって…3マナにすべき、、

トーレンとかハベゴとかはこれのせいでバリューが下がることになる。だからンゾス系のデッキはもうプリーストに勝てなくなるかも。ただ枠がないか

スペルだから宴のプリーストのバフ、パイロマンサーのバフ、ヨグのバフ、アグロは死ぬ

 

 

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☆☆弱い

zooプリができる。3/3/4との相性吉田。

 

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☆☆☆ 強い

返ってきた闇の教団の使徒。ンゾスデッキなら闇の教団の使徒のほうがよかったか?

ブランが2/10になってずっと居座られたら恐怖。

 

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☆☆☆強い

味方にしか打てないけど、1枚で12点回復するのは偉いね。

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☆☆弱い

ハイランダー用なのか?

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☆☆☆☆ サンキューベンブロード

スタッツも強い、発見は偉大、歴史家から出ても強い

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☆☆☆☆ サンベン

永続なの偉すぎるねwただ、ハイランダーでどこまでやれるのか

 

 

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☆☆☆☆ サンベン

ドラプリじゃなくてもctrlプリでも余裕で採用でしょうね

ヨグが最後に打つことを祈ろう

 

ローグ/Rogue

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「このターンの間のみ、マナクリスタルを1つ得る。」

☆☆ 弱い

コインだけあっても強くはない。けど、あって損はないはず。イナベ同様、凡庸性の塊

ヨグのバフ

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☆弱い

ミーシャルさんは偉大。

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☆☆弱い

弱いんだけど、ちゃんとステルス持ってるのがえらいね。ラプターjadeローグどこまでやれるか

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☆☆弱い

マリローグにも入るのか?枠ねえか

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☆ ごみ

ハンドバフの勢力だったらワンチャンあったんじゃねえかな?

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☆☆ 弱い

プリーストの新カードAOEがあるから隠れ身は弱い。それ以外には強い?

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☆☆ 弱い

ひろきさんのツイートから引用

 

 尤もだ、せめてヘルス4か5は欲しかった

 

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☆☆弱い

まともな隠れ身が↑のレジェしかいないっけ?

2/2/3隠れ身がいれば強かったかもしれなす。つまりアリーナで強い?

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☆☆弱い

武器3以上なるのは簡単なんだけど、如何せん重いのがねー

シャドキャスでコピーして1/5/5とかやってみたい。

シャーマン/Shaman

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☆ゴミ

わざわざ採用しない

 

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☆☆弱い

3枚目のヘックスときいて、なるほどと思った。ポテンシャルはある。

 

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☆サンベン

ローグかパラディンに寄越せ。TGTとLOEが落ちたらシャーマンはコントロールの時代だろうけど。 

 

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☆弱い

エラコンボ

 

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☆☆弱い

顔に打てる~からマリシャーマンとかにもワンチャン?

 

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☆☆☆強い

殴って6コス、統べるものして進化してで炎に清められ世~

 

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☆☆☆強い

コントロールにもアグロにも耐性あるのずるい。シャマコンやりてえ

 

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☆☆弱い

jadeがすでに育ってたら強い

 

ウォーロック/Warlock

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☆☆弱い

5点痛くない?

 

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☆弱い

ハズレポーション

 

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☆弱い

マーロッククエスト消化用で重宝しそう

 

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☆☆☆強い

ポーションなのが偉い。ポーション発見カードの価値がすげえぞこれー

 

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☆☆☆強い

デーモンズー復活かー

 

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☆☆弱い

強いけど重い4/4/4とかだったら使ってたかもね

 

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☆☆弱い

強いんだけど↓のデーモンが要るから結局採用され無さそう。あとやっぱ5点痛い。

 

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☆☆☆☆サンベン

チョガル、チルモー、バロンゲドン「は?」

 

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☆ゴミ

ハイランダーでハンドにデーモン残ってることってあるのか?400ダスト

ウォリアー/Warrior

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☆☆ 弱い

こういう発見のカードは実際使ってみないとわからないから難しい

ソゴス持ってこれる?とりあえず、パイロマンサーで1マナAOEになるから好き。

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☆ ゴミ

挑発ヲリはおもちゃ。Hack killing work under net.

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二度言わすな。

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☆☆☆☆サンベン

海賊ウォリが返り咲く。=対ウォリのマリガンがめんどくさくなる

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☆☆弱い

よく見たらダメージを負ってるミニオンかー。んーどうなんだろ

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☆☆弱い

海賊ウォリには枠がない。ウォリコンで入れるかって言われたらもしかしたら1枚だけある?

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☆ゴミ

遅い。

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☆☆弱い

テンポウォリ系は4マナが激戦区。KOOLさんがパトロンに入れたらどうだろうかと言ってた。試す価値あり。

 

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☆☆ 弱い

ポータルとの比較が求められる。

ポータル:(長)シルスラを意図して打てる、スペダメ系に対してライフを直に守れる。4/7/7

     (短)出てくるミニオンのブレ、帽子から猫

5/2/7挑発:(長)アグロ悶絶、ヘルス7

      (短)プリーストのカモ、コドーの鼓動がドーン!薮龍、対スペダメだとダメ

ヘルス7が魅力的なんだけど、新環境がプリで溢れるなら弱いんだろうなー

書いてあることは間違いなく強い。

 

さきにそれぞれの勢力の発見三種を評価

 

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仕様がわからない。

例えば、メイジがプレイすればメイジのクラスカードだけを発見するの?

メイジが「カバールの飛脚」をプレイしてジャラクサス発見したりするの?

それで評価が変わる

 

2016/11/7追記 新カードプレイ動画を見て

3枚とも☆☆ 弱い。

メイジやプリがジャラクサスになったり、横並びに弱いハンターが乱闘を使ったり、シャーマンがサベージロアを使ったり、面白いカードではあるんだけど、プレイ動画を見る限り、それなりにハズレも引くので弱いと評価。

細かく動ける怪盗紳士やおしゃべりな本が強いということは、Pavelがラストコールやブリズコンで証明した。

 

中立/Neutral グライミー・グーンズ: ハンター、パラディン、ウォリアー

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☆☆ 弱い

パラの2/1/1は良いとしても単純なハンドバフ系は強そうに見えない…

3/3/5のほうがプレッシャーを与えられる。

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☆☆弱い

Dr7にはなり得ない。

 中立/Neutral カバール: メイジ、プリースト、ウォーロック

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☆☆☆☆サンベン

強いポーションが多いから強いはず。

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☆☆☆☆ サンキューベンブロード

即興呪文is何 期待を込めてサンベン

 

hs-exp.jp

追記 即興呪文はこんな感じだそうです。

レノがスタン落ちするまではハイランダー構築は健在だと思うので面白強そう。

中立/Neutral 翡翠蓮: ドルイド、ローグ、シャーマン

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☆☆☆強い

jadeデッキのキーカード、シャーマンだったらjadeと一緒に進化させよう

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☆☆☆強い

同じくキーカード。サイレンスされたら泣く。

 

 中立/Neutral 全クラス共有

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☆☆☆☆サンベン

可愛さのあまり。

 

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☆☆☆☆ サンベン

新カード「三下集合」とのシナジーもあって、かなり期待してる

 

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☆☆☆☆サンベン

海賊ウォリだけじゃなくてアグロシャーマンにも。海賊ローグは知らん。

 

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☆☆ 弱い

アグロキラー?ヒール量が微量すぎてコメントしづらい。

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☆☆弱い

遠見師が強いのは3/3だからなんだよなー、まーでもなんか使えそうではある。

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☆☆弱い

マロ騎士「は??」

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☆☆☆強さ

乱闘用カード。他にも悪さ出来そうなんだよなあ、

 

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☆☆☆ 強い

プリーストの強化本格的だなーって。こいつが復活するのも有りだし?

場持ちが良いということは、闇を説くもの、POさまよう無謀のもの、POヴォイドテラーでもいたずらできそう。進化シャーマンに入れるのもアリかな?凡庸性の塊

 

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☆ ゴミ

アリーナでもピックしたくない

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☆☆弱い

雄叫びシャーマンやミッドパラと相性いいんかなー?

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☆弱い

//

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☆ゴミ

武器破壊カードが追加されたと思ったらこのザマ。

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☆弱い

カード評価休憩タイム

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☆☆弱い

カード評価再開。休憩したい。

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☆ゴミ

チンピラさんのおかげでガジェッツァンのマークが綺麗に見れるんやゾ!

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☆☆☆強い

3/3/7との相性吉田。

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☆☆ 弱い

2マナで細かい動きができるイカ錬でいい

 

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☆ゴミ

議員でいい

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☆ゴミ

自分休憩いいっすか?

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☆☆☆

海賊デッキに1枚いれていいはず

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☆ 弱い

ディスカードとシクレハンターメタとは畏れ入った

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☆☆弱い

殴ってからじゃ遅いジーヴスを見習え。

 

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☆☆ 弱い

場持ちがいいミニオンや場持ちがよくなるバフが増えたから、3体以上並ぶ可能性は存分にある。ただそれらが並んでるときに4/5挑発で止まるかって言われると微妙。

 

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☆弱い

反転させて10点強い!

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☆☆☆強い

進化シャーマンやハンドバフデッキ使いたいね

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☆☆弱い

4/6ってスタッツはいいんだけど、受動的なのがちょっと

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☆☆弱い

スタッツは(ry

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☆ゴミ

重い。

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☆☆弱い

バナスメタ。ただ入れる枠あんのか

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☆☆弱い

条件きついでござる

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☆ゴミ

変さんでええわ

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☆ゴミ

昔は可愛かったんだみたいな噂が流れてそう

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☆☆弱い

2/2/6と一緒に使えと?爪ドルの後に出せばええんか?

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☆☆弱い

使わない。

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☆☆弱い

バーンズ「プークスクス」

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☆☆ 弱い

ホブゴブリンいたら…?

なんかいたずらできそうではある。ブランと一緒に使ってもいいけど、ブランもホブゴブも9マナでやりたい動きなのか?

進化シャーマンでヴェクロアしよう

 

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☆☆ 弱い なぜエピ

ゴリラロボやったな!仲間が増えたぞ!()

地底寄りのものやサンダーブラフに対して一方とりたいから、スタッツ6/6欲しかった

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☆☆弱い

ドラゴンデッキ組んでみたらわかる。枠が無い。

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☆ゴミ

エリ猿で出てきたら笑う

 

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☆☆☆☆サンベン

海賊ウォリおめでとう。

 

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☆☆ 弱い  

ヒレ伏せシャーマンが捗るね!こいつもドラゴンファイアの餌食~

マロ騎士「ええやん!」 

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 ☆ ゴミ

いたずらするにしても、2/2/3の守備隊司令官でいいよ。スタッツ満たしてるから☆☆にしようかと思ったけど、レジェでこれだから☆。ベイン姉妹に謝れ。